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왜 지금 ‘K-콘텐츠’인가

1. 서론: 왜 지금 ‘K-콘텐츠’인가2020년대 중반에 접어들면서 한국 콘텐츠 산업은 내수 중심에서 글로벌 수출 중심 구조로 빠르게 전환 중입니다.그러나 동시에 소비 방식의 다변화, 기술 변화(특히 AI), 플랫폼 경쟁 심화라는 복합 위기 속에 놓여 있어, 단순한 ‘한류 붐’ 이상의 전략적 대응이 요구되는 시기입니다.2025년은 그런 변화가 한층 가속화되며, ‘Next K-Contents’ 전략이 구체화되는 분기점이 될 것으로 보입니다.2. K-콘텐츠 수출 동향과 경제적 파급2-1. 수출 규모2024년 한류(韓流) 관련 콘텐츠 및 산업의 수출액은 약 151억 8,300만 달러, 한화로 약 21조 원 수준에 달했습니다. 품목별로는 게임이 약 77억 4,000만 달러로 가장 큰 비중을 차지했고, 음악 약 ..

콘텐츠 2025.09.20

AI와 창작의 융합

4. AI와 창작의 융합1) 제작 자동화AI는 번역, 자막 생성, 음성 합성, 자동 편집에 활용되며, 제작 시간을 단축하고 비용을 절감하는 핵심 도구가 되고 있습니다.2) 콘텐츠 추천 고도화개인 맞춤형 추천 알고리즘은 소비자의 체류 시간을 늘리고, 플랫폼의 광고 수익을 높이는 중요한 역할을 합니다.3) AI와 인간의 조화AI가 반복 업무를 담당하고, 인간 창작자는 스토리텔링과 문화적 맥락에 집중하는 ‘인지人조화’ 모델이 점차 확산되고 있습니다. 이는 창작자의 고유성을 지키면서도 효율성을 높이는 방식입니다.4) 창작 생태계 변화AI 기반 창작 도구의 대중화는 새로운 ‘네오 크리에이터’ 세대를 만들어내고 있습니다. 이는 전통적인 제작 방식을 넘어선 새로운 콘텐츠 혁신을 촉진할 것입니다.5. 팬덤 기반 참여형..

콘텐츠 2025.09.20