
4-1. e스포츠 및 게임 콘텐츠한국 콘텐츠 수출의 최대 비중을 차지하는 분야인 게임은, 전통적인 수출 외에 IP 확장, e스포츠 중계, 메타버스 내 게임 공연, 게임 기반 라이브 커머스 등 다양한 하위 생태계와 결합 중입니다.e스포츠는 전통적인 방송 중계를 벗어나 ‘인터랙티브 스트리밍’, ‘숏폼 하이라이트’, ‘클라우드 게임 연계’ 등으로 다변화되고 있고, 팬덤 기반의 구독/후원 구조가 강화되고 있습니다.또한, AI 기술을 활용한 자동 게임 플레이 분석, 클라우드 게임 기반의 실시간 멀티플레이 등이 증가하면서, 게임 산업 자체의 기술적 진화도 빠르게 일어나고 있습니다.4-2. OTT 경쟁 및 콘텐츠 IP 글로벌 확장한국 OTT 사업자(TVING, 웨이브, 쿠팡플레이 등)와 글로벌 OTT(넷플릭스, 디즈..