2025/09 32

대중문화 연구 : 팬덤문화

1. 본 연구는 기간 대중문화 이론의 흐름 속에서 다루어진 대중문화의 주 체를 그람시의 (대항적)헤게모니론의 관점에서 고찰하고 이를 바탕으로 문화콘텐츠의 방향성 모색을 위한 단초를 제시하는 것에 그 목적을 두고 있다. 21세기 오늘, (문화)콘텐츠라는 용어는 이미 문화산업이란 이름으로 선 진 자본주의 국가와 우리나라의 를 향도하고 있다. 그러나 ‘모든 (문화)콘 텐츠는 선(善)인가?’라는 질문을 두고 그에 대한 긍정적 답을 내리는데 주 저가 됨이 사실이다. 이는 문화를 상품화시키는 문화산업이 대세인 지금, 문화콘텐츠를 생산할 때 경제적 가치를 제 1의 기준으로 삼는다는 것에 상 당한 우려를 갖지 않을 수 없기 때문이다. 더 이상 체제 경쟁을 하지 않아 도 되는 자본주의 시장경제체제는 단기적이며 즉각적..

대중문화 2025.09.30

‘K-POP’의 글로벌 문화산업 방향성 4

마무리.... K-POP 데몬헌터스의 글로벌 흥행을 사례로 하여, K-팝이 단순한 음악 장르를 넘어 글로벌 문화산업의 플랫폼으로 성장하기 위한 방향성을 탐색하였다. 특히 세 가지 핵심 과제인 적극적 향유자로서의 팬덤 확장, 관광·패션·식품 등 연관 산업과의 융합적 확장, 글로벌 타겟을 위한 정체성 마케팅은 K-팝이 문화산업으로 지속 가능한 발전을 위한 전략적 좌표라 할 수 있다. 첫째, 팬덤의 적극적 참여는 K-팝 산업의 가장 중요한 동력임이 확인되었다. 디지털 네이티브 세대의 참여문화는 단순 소비를 넘어 2차 창작과 재생산을 통해 K-팝의 서사를 확장하며, 이는 트랜스미디어 환경에서 K-팝이 콘텐츠 허브로 자리매김하는 기반이 된다. 둘째, 관광·패션·식품 등 산업별 확장은 K-팝의 부가가치를 비약적으..

콘텐츠 2025.09.29

‘K-POP’의 글로벌 문화산업 방향성 3

글로벌 타겟을 위한 정체성 마케팅 ‘케데헌’의 성공에서 한국이 문화산업이 가져야 할 중요한 교훈은 ‘정체성’일 것이다. 글로벌 시장을 겨냥한다고 해서 한국적 색깔을 희석시키는 것이 아니라, 오히려 한국적 정체성을 더욱 명확하게 드러내는 것이 차별화의 핵심이 되었다. 이는 기존의 ‘현지화’ 전략과는 다른 접근법이다. 현지 문화에 맞춰 자신을 변화시키는 것이 아니라, 자신만의 독특한 문화적 가치를 전 세계에 어필하는 것이 더 효과적임을 보여주었기 때문이다. 또한 한국적 미학의 현대적 재해석 즉, “가장 한국적인 것이 가장 세계적이다”라는 명제를 다시 확인할 필요가 있다. ‘케데헌’의 호작도 캐릭터 ‘Derpy’나 한복 모티프 무대 의상처럼, 전통문화 요소를 현대적으로 재구성하는 전략은 글로벌 차별화에 매우..

콘텐츠 2025.09.29

‘K-POP’의 글로벌 문화산업 방향성 2

관광, 패션, 식품 등 산업별 확장 K-문화콘텐츠의 성공은 연관 산업에 막대한 파급효과를 가져온다. ‘케데헌’에 등장하는 한국적 배경과 요소들은 자연스럽게 한국 관광에 대한 관심을 불러일으켰다. 작품 속 서울의 풍경, 한복의 현대적 재해석, 한국 전통문화와 현대 문화의 조화는 한국을 방문하고 싶게 만드는 강력한 마케팅 도구가 된다. 또한 헌트릭스 멤버들이 짬을 내 컵라면을 흡입한다든지, 우울한 일이 있을 때 국밥에 위로를 받는다든지 하는 장면 들은 K-food에도 관심을 확장시킬 수 있을 것이다. 작품 내 패션도 눈길을 끌었다. 특히 사자보이즈의 저승사자 의상, 애비가 갓끈을 잡아서 난리난 컷은 지구 대통합을 유머스러하게 보여준다. 이렇게 한복의 현대적 재해석이나 K-패션의 세계적 확산은 새로운..

콘텐츠 2025.09.28

‘K-POP’의 글로벌 문화산업 방향성

1. 적극적 향유자로서 팬덤의 확장 K-POP 데몬헌터스의 흥행 과정은 팬덤이 단순 소비자를 넘어 WJR극적 향유자이자 생산자(prosumer)로 기능함을 잘 보여준다. 영화는 넷플릭스 공개를 시작으로 극장 싱어롱 이벤트, OST 음원 차트 진입, 캐릭터 상품 출시, 스마트폰 테마 제공 등 다층적 매체 확장 전략을 실행하였다. 이는 헨리 젠킨스(Henry Jenkins)가 말한 트랜스미디어 스토리텔링의 전형적 사례이다(Jenkins 2006). 팬덤은 SNS를 중심으로 안무 챌린지, 팬아트, 2차 창작물을 생산하며 영화의 세계관을 재구성하고 확장시켰다. 이러한 참여 문화는 디지털 네이티브 세대의 소비 패턴과 긴밀하게 연결된다. 넷플릭스라는 글로벌 OTT 플랫폼은 동시 공개라는 이점을 통해 팬덤의 실시간 ..

콘텐츠 2025.09.28

‘케데헌’의 성공 요인

영화에 등장한 대표적인 장소는 서울 시내, 남산 N서울타워, 코엑스 3D 전광판, 한강 잠실 시민공원, 낙산공원, 안동 하회마을, 북촌 한옥마을과 서울성곽 등이다. 현대 서울의 이미지는 고층 빌딩과 네온사인 등으로 빛나는 서울의 도시 역동성으로 이어졌다. 서울을 대표하는 랜드마크 남산 N서울타워는 클라이맥스 전투 장면의 핵심 무대로 등장했다. 'K-팝' 최전선의 공간인 코엑스3D 전광판은 헌트릭스의 신곡 발표 무대로 활용되어 팬들과의 소통 장면에 등장한다. 또한 도심 속 자연과 전통 성곽의 조화가 돋보이는 낙산공원은 작품 속 주인공들이 깊은 대화를 나누며 반성하는 공간으로 활용되었다. 넷째, 누구나 즐길만한 전형적인 K-팝 느낌의 곡들이다. Jin(2016)은 케이팝의 글로벌 성공을 “혼종성(hybrid..

콘텐츠 2025.09.27

‘K-POP 데몬헌터스’ 의 성공 요인

첫 번째, 디지털시대에 부합하는 새로운 트렌드의 가능성으로서 트랜스미디어콘텐츠이다. 젠킨스(Henry Guy Jenkins III, 2006)는 ‘컨버전스 문화(Convergence Culture)’에서 트랜스미디어 스토리텔링을 “여러 매체가 각각 고유한 기여를 하여 전체 서사를 확장하는 방식”으로 정의한다. 단순한 반복이 아닌, 매체마다 새로운 경험을 창출해야 한다는 것이다. 이는 영화, 음원, SNS, 캐릭터 굿즈, 모바일 테마로 확장된 ‘케데헌’의 전개와 긴밀히 연결된다. ‘케데헌’ 음원을 담은 앨범은 빌보드 200차트에서 2위를 기록했다. 2020년대에 ‘빌보드 200’에서 ‘톱2’를 기록한 영화 OST 앨범은 ‘위키드(Wicked)’, ‘바비(Barbie)’, ‘엔칸토(Encanto)’가 전부..

콘텐츠 2025.09.27

‘K-POP 데몬헌터스’ 사례로 본 문화산업의 방향성

Ⅰ. 서론 2025년 6월 20일 넷플릭스 독점으로 공개된 ‘케이팝 데몬 헌터스’(이하 '케데헌')이 전 세계를 열광시키고 있다. 공개 4일차만에 무려 41개국에서 넷플릭스 영화 부문 1위를 달성했고, 이미 미국 아이튠즈 앨범 차트나 빌보드 앨범 차트에서는 1위를 기록했다. 2025년 8월25일 기준, OTT 집계 사이트 플릭스패트롤 차트에서는 '케데헌'이 누적 약 2억 1050만 뷰를 기록하여 새롭게 발표될 넷플릭스 차트에서 '케이팝 데몬 헌터스'는 넷플릭스 영화 부문 역대 1위에 오를 것이 매우 유력한 상황이다(최현정, 2025). 또한 케데헌은 2025년 8월11일, OST ‘골든’이 미국 빌보드 메인 싱글챠트 핫100, 1위에 올랐다. 골든은 핫100 챠트를 정복한 K-팝 관련 8번째 노..

콘텐츠 2025.09.26

K-콘텐츠 수출과 국가 브랜드: 문화가 경제다

K-콘텐츠 수출과 국가 브랜드: 문화가 경제다 최종 업데이트: 2025-09-23 목차 K-콘텐츠 수출의 현황 콘텐츠 산업의 파급 효과 국가 브랜드 전략 지속 가능성 과제 미래 전망 표·그래프 관련 글 출처 1) K-콘텐츠 수출의 현황 한국 콘텐츠 산업은 음악·드라마·영화·게임·웹툰 등 전방위적으로 성장하며 글로벌 시장을 선도하고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원의 2024년 발표에 따르면, K-콘텐츠 수출액은 130억 달러를 넘어섰으며, 이는 전년 대비 두 자릿수 증가를 기록했습니다. K-팝은 빌보드·유튜브 차트에서 상위권을 장악하며 글로벌 팬덤을 형성했고, 드라마 오징어 게임, ..

콘텐츠 2025.09.26

팬덤 경제의 진화: 참여형 콘텐츠와 커뮤니티 비즈니스

팬덤 경제의 진화: 참여형 콘텐츠와 커뮤니티 비즈니스 최종 업데이트: 2025-09-23 목차 팬덤 경제란 무엇인가? K-팝과 팬덤 경제 게임·웹툰으로의 확산 커뮤니티 비즈니스 모델 전망과 과제 표·그래프 관련 글 출처 1) 팬덤 경제란 무엇인가? 팬덤 경제(Fandom Economy)는 단순히 콘텐츠를 소비하는 단계를 넘어, 팬들이 직접 창작·홍보·투자에 참여하면서 만들어내는 새로운 경제 구조를 말합니다. 기존의 기업 주도형 비즈니스에서 벗어나, 팬 커뮤니티가 자발적으로 가치 생산을 하고 이를 다시 산업으로 연결시키는 선순환 구조가 특징입니다. 팬덤은 단순한 ‘소비자 집단’..

콘텐츠 2025.09.25